Разработчик компьютерных игр

Разработчик компьютерных игр

Геймдизайнер — человек, разрабатывающий правила игр. Слово «геймдизайнер» применяется в основном к компьютерным играм. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино.

Содержание

Руководство игрового проекта

Обычно руководство игрового проекта состоит из таких людей (список не исчерпывающий):

  • Продюсер — финансовая и маркетинговая сторона проекта. Как правило, назначается издателем, в то время как остальные работают в студии (либо на постоянной основе, либо наняты на время проекта).
  • Геймдизайнер — отвечает за игровой процесс.
  • Сценарист — отвечает за художественную часть: персонажей, диалоги и т. д. Умеет писать художественным языком.
  • Ведущий программист — отвечает за техническую часть: распределение задач по программированию, стандарты кода.
  • Главный художник — отвечает за координацию работ остальных художников, не допускает разнобоя художественных стилей.

Часто встречается геймдизайнер в одном лице со сценаристом, ведущим программистом или главным художником.

Работа геймдизайнера

Геймдизайнеру нужны навыки аналитика, психолога, технического писателя и игрока, умение работать в команде. Очень желательны художественный вкус, минимальные навыки рисования (на уровне технических рисунков), минимальное знание математики, физики и программирования. На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу.

Основная задача геймдизайнера — разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»). В этом документе научно-популярным языком описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как движок разработан, геймдизайнер вырабатывает целостное видение несуществующей игры.

На стадии подготовки проекта дизайн-документ даётся продюсеру, который принимает решение: финансировать или не финансировать проект. Во время разработки вся остальная команда опирается на дизайн-документ. Документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел в проекте, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

История

Изначально компьютерные игры писали один-двое; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности, к таким геймдизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.

Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу кучке людей.

Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, проектировщик пользовательского интерфейса, проектировщик аудио- и видеосопровождения, и т. д.

Известные геймдизайнеры

Имя Наиболее значимые игры
Эрнест Адамс
Ричард Гэрриот Tabula Rasa
Энди Дэвидсон Worms
Джон ван Канегем Might and Magic, Heroes of might and magic
Кодзима Хидео Metal Gear (серия)
Раф Костер Ultima Online
Крис Кроуфорд Balance of Power
Сид Мейер Pirates!
Джордан Мехнер Prince of Persia
Рэнд Миллер Миямото Сигэру Super Mario
Питер Молинье Dungeon Keeper, Black & White, Fable
Алексей Пажитнов Тетрис
Джон Ромеро Бенуа Сокаль Роберта Уильямс King's Quest
Сэм Хаузер Grand Theft Auto
Эрик Шайи Another World
Тим Шефер Full Throttle
Уилл Райт The Sims,

Внешние ссылки (русские сайты)



Wikimedia Foundation. 2010.

Полезное


Смотреть что такое "Разработчик компьютерных игр" в других словарях:

  • Разработка компьютерных игр — Разработка игр  это процесс создания компьютерных игр. Содержание 1 Обзор 2 Специализации …   Википедия

  • Противостояние (серии компьютерных игр) — «Противостояние» российское название ряда компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, разработанных компаниями «Наши игры» «Fireglow Games» и «Red Ice». Торговая марка Противостояние ныне принадлежит компании «Руссобит М». Изначально в …   Википедия

  • Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года — …   Википедия

  • Корсары (серия компьютерных игр) — Корсары Жанр RPG Разработчики …   Википедия

  • Sudden Strike (серия компьютерных игр) — Sudden Strike Жанр RTS, стратегия реального времени Разработчик «Fireglow Games» Издатели …   Википедия

  • Список компьютерных игр Dungeons & Dragons — Ниже представлен список игр, когда либо выпускавшихся в рамках одного из сеттингов Dungeons Dragons. Игра Серия Сеттинг Платформы Разработчик Дата выхода Движок dnd PLATO Гари Уайзенхант, Рей Вуд 01975 1975 Dungeon …   Википедия

  • Список компьютерных игр по вселенной Star Trek — Игры по вселенной Star Trek: Год Название Платформы Разработчик/Издатель 1971 Star Trek (текстовая игра) множество Mike Mayfield 1972 Star Trek (скриптовая игра) PDP 10 Don Daglow 1979 Apple Trek Apple II c. 1980 3 D Star Trek Atari 800 Color… …   Википедия

  • SWAT (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. SWAT (значения). SWAT (серия игр) Обложка игры SWAT 4 Жанры …   Википедия

  • Противостояние (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Противостояние. «Противостояние»  российское название ряда компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, разработанных компаниями «Наши игры» «Fireglow Games» и «Red Ice». Торговая… …   Википедия

  • FlatOut (серия игр) — Не следует путать с компьютерной игрой Fallout FlatOut Жанр Аркадный автосимулятор Разработчики …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»