HydroEngine

HydroEngine
HydroEngine
Игровой движок (Список)
HydroEngine.jpg
Логотип движка
Разработчик Великобритания Blade Interactive
Дата анонса 11 апреля 2007 года
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Hydrophobia / 29 сентября 2010 года

HydroEngine (от „hydro“ — рус. вода и „engine“ — рус. движок) — игровой движок, разработанный компанией Blade Interactive (теперь Dark Energy Digital) и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и PlayStation 3. Уникальной особенностью движка является технология моделирования объёмов жидкости в реальном времени.

Содержание

История

Впервые о движке было официально заявлено 11 апреля 2007 года. Хью Ллойд (англ. Huw Lloyd), директор отдела R&D компании Blade Interactive, заявил, что движок находился в разработке около трёх лет.[1][2]

11 мая 2007 года была анонсирована платформа для разработки игр «InfiniteWorldsGCS», которая тесно связана с движком. Гари Лич (англ. Gary Leach), технический директор Blade Interactive, заявил: «InfiniteWorldsGCS — это больше, чем редактор уровней, это — базовая архитектура, которая может подстраиваться под конкретные игровые проекты. Она обеспечивает визуализацию в реальном времени для любых целевых платформ».[3]

Технологические особенности и характеристики

Демонстрация водной поверхности. Отчётливо можно увидеть качество преломлений и отражений в воде, а также качество водной поверхности.

Основным отличием движка HydroEngine является возможность моделировать потоки воды и других жидкостей. При этом моделирование жидкости является полностью динамическим и всегда проходит по-разному. Движок HydroEngine может взаимодействовать с физическими движками, моделирующими физику твёрдого тела, например, Havok. Благодаря этому есть возможность создавать объекты, которые будут плыть по воде, сталкиваться с другими объектами и окружением.[4]

Особенности моделирования жидкостей:[4]

  • Жидкость перетекает из одной области в другую, «подхватывая» и перенося плавающие объекты.
  • Поверхности и персонажи при контакте с водой намокают, а потом, после контакта, высыхают через некоторое время.
  • Присутствуют такие эффекты, как подводные течения и водовороты.
  • Брызги и всплески динамически генерируются в соответствии с силами, воздействующими на жидкость.
  • Пена и подводные частицы следуют течению воды.
  • Благодаря симулированию эффекта каустики при токе воды на стенах и потолке происходят световые эффекты типа мерцания и отблесков.
  • Вода физически воздействует на объекты, стены, перекрытия, окна и двери, которые могут коробиться и прогибаться под действием её давления.

InfiniteWorldsGCS

InfiniteWorldsGCS — полноценная среда для разработки игр, которая включает:[5]

Примечания

  1. Jason Dobson Product: Blade Announces Next-Gen Fluid Dynamics HydroEngine  (англ.). Gamasutra (11 апреля 2007 года). Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 5 июля 2009.
  2. Michael French Blade sharpens HydroEngine  (англ.). Develop (сайт) (12 апреля 2007 года). Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 5 июля 2009.
  3. Jason Dobson Product: Blade Announces Middleware Game Dev Solution  (англ.). Gamasutra (11 мая 2007 года). Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 5 июля 2009.
  4. 1 2 HydroEngine  (англ.). официальный сайт Blade Interactive. — Описание движка на официальном сайте. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 5 июля 2009.
  5. InfiniteWorlds  (англ.). официальный сайт Dark Energy Digital. — Описание инструмента на официальном сайте. Проверено 5 июля 2009.

Внешние ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "HydroEngine" в других словарях:

  • HydroEngine — Desarrolladora(s) Blade Interactive Plataforma(s) Xbox 360 Género(s) Motor de juego Sitio web oficial …   Wikipedia Español

  • HydroEngine — Infobox Software name = HydroEngine caption = collapsible = author = developer = Blade Interactive released = TBA latest release version = latest release date = latest preview version = latest preview date = frequently updated = programming… …   Wikipedia

  • Hydrophobia (video game) — Infobox VG title = Hydrophobia caption = E3 2008 teaser trailer logo developer =Blade Interactive publisher = distributor = designer = Rob Hewson series = engine = HydroEngine version = released = Spring 2009 genre = Survival adventure modes =… …   Wikipedia

  • Blade Interactive — Infobox Company name = Blade Interactive type = Private genre = foundation = 1998 founder = location city = Manchester location country = England location = locations = area served = key people = Deborah Pete Jones (managing directors) Gary Leach …   Wikipedia

  • Hydrophobia — Разработчик Dark Energy Digital Издатели Dark Energy Digital, Microsoft Game Studios …   Википедия

  • Dark Energy Digital — Ltd. Type Private Industry Video games Founded 1998 Headquarters …   Wikipedia

  • Game engine — A game engine is a system designed for the creation and development of video games. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine… …   Wikipedia

  • Crystal Space — Developer(s) Jorrit Tyberghein et al. Stable release 1.4.0 / January 25, 2010; 20 months ago ( …   Wikipedia

  • Source (game engine) — Source engine …   Wikipedia

  • OGRE — For other uses, see Ogre (disambiguation). OGRE Developer(s) The OGRE Team …   Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»