- Ipion Virtual Physics
-
Ipion Virtual Physics Физический движок
Официальный логотип движкаРазработчик Ipion Ключевой программист Оливер Странк Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Solaris Написан на языке C++ Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования Последняя игра на движке Трасса 66 / 7 ноября 2001 года официальный сайт (недоступен) Ipion Virtual Physics (рус. виртуальная физика Ipion; далее — Ipion) — физический движок реального времени, разработанный немецкой компанией Ipion и являющийся коммерческим продуктом, разработанным для лицензирования другими компаниями. 12 июня 2000 года движок вместе с компанией были куплены компанией Havok, которая интегрировала все наработки Ipion в свой движок Havok.[1][2]
Содержание
История
Компания «Ipion» была основана в 1998 году в Мюнхене. Движок «Ipion Virtual Physics» разрабатывался шестью командами разработчиков, рассредоточенных по территории Германии. Движок был написан на C++, его платформонезависимая библиотека была протестирована под Microsoft Windows, Linux, Solaris и PlayStation.[3]
12 июня 2000 года ирландская компания Havok, разработчик одноимённого движка, заявила о приобретении компании Ipion, её сотрудников и их физического движка Ipion Virtual Physics. В результате сделки бывшая компания Ipion трансформировалась в мюнхенский офис Havok, став, таким образом, третьим офисом компании Havok в мире, после Дублина и Пало-Альто. Большинство наработок движка Ipion Virtual Physics было внедрено в движок Havok. «Это слияние компаний сводит воедино широкий диапазон навыков и опыта, и мы инициируем квантовый скачок в физике, доступной для разработчиков», — заявил Оливер Странк (англ. Oliver Strunk), бывший главный технический директор Ipion.[4]
Технологические особенности и характеристики
Движок Ipion имел встроенную систему обнаружения столкновений, включая деление процесса поиска столкновений на фазы и обработку ограничивающих объёмов. Движок поддерживал систему ограничений и сочленений, которая позволяла указывать степени свободы между двумя объектами кинематической пары или использовать встроенные соединения, такие как петельное и шариковое соединение.[5]
Движок имел несколько способов физического воздействия на симуляцию, включая применение импульсов к объектам и использование дополнительных механизмов и контроллеров (такие как пружины, магниты и определяемые пользователем импульсы).[5]
Лицензирование и поддержка
Цена движка составляла от $50,000 до $60,000, лицензионные отчисления определялись в индивидуальном порядке. С движком поставлялась 76-страничная документация и SDK. В SDK отсутствовали импортёры или экспортёры трёхмерных моделей. Поддерживались файлы Quake 2 .BSP.[5]
Использование
«Ipion Virtual Physics» использовался в бенчмарке «3DMark 2001 SE» из серии бенчмарков 3DMark от компании FutureMark. В «3DMark 2001 SE» присутствовало два игровых теста для тестирования игровой физике, которые использовали «Ipion».[6][7]
Также «Ipion» использовался в игре «Трасса 66», которая была выпущена в 7 ноября 2001 года, и в некоторых других играх.[8]
Примечания
- ↑ Richard Annema Havok buy Ipion (англ.). maxunderground.com (15 июня 2000 года). Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 6 июля 2009.
- ↑ My Link Collection (англ.).(недоступная ссылка — история) Проверено 6 июля 2009.
- ↑ Ipion (англ.). Архив Интернета (срез от 17 августа 2000 года). Проверено 8 июля 2009.
- ↑ Havok buy Ipion in consolidation of major physics players (англ.). Архив Интернета (срез от 17 августа 2000 года). Проверено 8 июля 2009.
- ↑ 1 2 3 Jeff Lander, Chris Hecker Ipion's Virtual Physics SDK (англ.). Gamasutra (20 сентября 2000 года). — Полное описание движка. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 6 июля 2009.
- ↑ Colin Sun, перевод - Алексей Шкарупило Раздел "Железо". Обзор системной платы Asus K8V-Deluxe/WiFiB для Athlon64. elib.org.ua. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 23 сентября 2009.
- ↑ Александр Никитин Самая быстрая плата для Athlon ХР. CompDoc.Ru. Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 23 сентября 2009.
- ↑ nihil obstat Рецензия на US Racer. Absolute Games (24 января 2002 года). — «Голландцы прибегли к излюбленной тактике и на сей раз, для начала удивив мир сообщением о приобретении лицензии на NetImmerse 3D Engine, впридачу к использованной в ранних играх Ipion.» Архивировано из первоисточника 3 апреля 2012. Проверено 23 сентября 2009.
Внешние ссылки
- Официальный сайт Ipion в Архиве Интернета (англ.)
- Описание команды Ipion в Архиве Интернета (англ.)
Категория:- Физические движки
Wikimedia Foundation. 2010.