Персонажи Neverwinter Nights 2

Персонажи Neverwinter Nights 2

Содержание

Основные персонажи

Келгар Айронфист

Раса: дворф (гном) щита
Класс: Воин
NPC, член отряда. Герой встречает Келгара вскоре на своём пути в Невервинтер, когда становится свидетелем драки между дворфом и тремя постояльцами трактира «Плакучая ива». Келгар — один из сильнейших воинов в игре. Будучи большим любителем помахать кулаками, он мечтает стать монахом, для чего и направлялся в Невервинтер, в храм Тира. Является представителем клана Айронфистов, но покинул клан ради своей цели стать монахом. В процессе игры Герой может помочь Келгару пройти три испытания Тира, а также собрать древние артефакты Айронфистов — перчатки и пояс. Если Келгар согласился вступить в монахи, то он откажется стать лидером клана и передаст это должность своему товарищу. Если же Келгар отказался от вступления в монахи, то он возглавит клан. В любом случае Айронфисты помогут Невервинтеру бороться с Королем Теней.
Келгар прост и прямодушен. Он, как Портос, "дерется, потому что дерется", и весь смысл его жизни состоит в том, чтобы найти достойного соперника в драке. Он с сильным подозрением относится к представителям других рас. Келгар считает, что врага надо встречать лицом к лицу, поэтому ему не нравится, когда Герой пытается вести переговоры с противниками. Он хочет пойти в монахи, потому что они без особых усилий избили его в таверне, применив неизвестные Келгару приемы. Он хочет научиться драться как монах, но не понимает самого смысла жизни монаха. Пройдя 3 испытания, Келгар осознает, что жизнь состоит не только из сражений, но и из того, за что эти сражения ведутся. Келгар может стать одним из защитников Героя во время поединка после суда, одновременно пройдя и третье испытание.
В следующих играх Герой может узнать, что после победы над Королём Теней Келгар спасся при обвале пещеры и даже пытался спасти Героя от захвативших его горгулий. В официальном дополнении Storm of Zehir Келгар становится членом Девятки Невервинтера и временным правителем Крепости-на-Перекрёстке, где ждёт возвращения Рыцаря-Капитана (главного героя).

Нишка

Раса: тифлинг
Класс: плут
NPC, член отряда. Нишку Герой встречает неподалёку от форта Локе. Нишка — тифлинг (существо, в котором течет как человеческая, так и демоническая или дьявольская кровь). Она присоединяется к Герою после того, как он спасёт её от стражников форта Локе, которые поймали её и обвиняют в кражах. В Невервинтере становится известно, что у Нишки богатое преступное прошлое, и с этим связан ряд необязательных квестов. Нишка - единственный плут, который может присоединится к отряду Героя. В случае, если влияние Героя на Нишку выше, чем на остальных персонажей женского пола, возможен роман.
У Нишки прагматичный взгляд на мир. Она не любит сорить деньгами, и ей не нравятся те, кто так делает. Нишка не понимает понятий чести и самоотверженности, не имеет никакого уважения к мертвым (умершим не нужны деньги и драгоценности, поэтому Нишка всегда не против пограбить могилы), однако под влиянием Героя Нишка будет становиться верной и поймет, что в мире есть ценности, которые нельзя получить или измерить деньгами. Нишка очень не любит свою демоническую родню, и огорчается, когда Герой идет на сделки с демонами и дьяволами. Нишка может много рассказать Герою о жителях Нижнего Мира, об их традициях, обычаях и привычках. Демоническая кровь позволит Гариусу похитить её перед финальной битвы и привлечь на свою сторону, однако если Герой обладает большим влиянием на неё, она вернётся в отряд.
В следующих играх Герой может узнать, что после победы над Королём Теней Нишка, благодаря своей ловкости, сумела спастись из под обвала.

Элани

Раса: Лесной эльф
Класс: друид
NPC, член отряда. Элани присоединится к отряду, когда Герой покинет форт Локе и отправится в Хайклифф. По дороге на Героя нападёт отряд гитиянки, и тогда Элани прийдёт на помощь, а затем проведет Героя в Хайклифф короткой дорогой, о которой знают лишь друиды. Когда Элани присутствует в отряде, Герой может разговаривать с животными, что требуется для прохождения некоторых квестов.
Элани - житель лесов. Она бережет природу и чувствует себя уверенно и спокойно, пока находится в родной стихии. Однако к городской жизни она не приспособлена. Элани привыкла к одиночеству, и толпы городских жителей ее пугают и смущают. Элани не понимает законов городской жизни. Элани предпочитает мирное решение любой проблемы, и не любит, когда Герой встревает в драку. Она также с отвращением относится к тем, кто уничтожает природу или творит какие-либо неестественные вещи.
При низком влиянии Элани может покинуть отряд после битвы в Круге Топей с друидами, вступившими в союз с Королём Теней. Герой злого мировоззрения может прислушаться к Епископу и убить Элани. Если главный герой мужчина, то при высоком влиянии на эльфийку между Героем и Элани возможен роман.
Она зовёт его на стену замка, после чего объявляет Герою о своих пламенных чувствах. Вы можете ей отказать в грубой и мягкой форме или же согласится и переспать с ней.
В дополнении Mask of the Betrayer становится известна судьба Элани после битвы с Королём Теней. В случае, если Герой в диалоге с Аммоном Джерро "вспоминает", что Элани осталась с отрядом до финальной битвы, то чернокнижник сообщает о возможной смерти эльфийки под каменной плитой при разрушении убежища Короля Теней.

Кара (также — Квара)

Раса: Человек
Класс: Колдун
NPC, член партии. Кару можно встретить в Невервинтере возле «Утонувшей фляги», где она ведёт разборки с двумя ученицами Академии. Кара — взбалмошная девица и пироманка, отрицающая порядок и учёбу. В процессе прохождения на неё будет совершён ряд покушений влиятельными лицами из Академии, впоследствии вместе с ней вы можете встретить Элементаля Души — существо, черпающее силу от самой Кары.
Бравируя своей врождённой склонностью к магии, Кара презирает «ботаников», в частности волшебника Сэнда. Получить высокое влияние на неё можно, потворствуя её тяге к разрушению. Однако ей также свойственны ранимость и верность, просто она стыдится этих чувст и не любит их демонстрировать. Например, Кара испытывает жалость и сострадание к своим бывшим сокурсникам по академии, которых убили и воскресили в виде нежити жрецы Короля теней. При высоком влиянии Кара также может стать одним из защитников Героя, и выступить вместо него в поединке с Лорном.
Кара — один из персонажей,который в конце может предать Героя. Если влияние на Кару больше,чем на Сэнда, то она останется. Но если у главного персонажа принципиальное мировоззрение или влияние на Сэнда выше, то она предаст.
В следующих играх Герой может узнать, что после победы над Королём Теней Кара (если она осталась с отрядом) погибла при обвале пещеры, так как у неё не нашлось подходящих защитных заклинаний.

Сэнд

Раса: Лунный эльф
Класс: Волшебник
NPC, член партии.
Его можно встретить в Невервинтере (первый раз в «Утонувшей фляге») в его собственной магичекой лавке в качестве торговца. Поначалу он может рассказать кое-что интересное о серебряных осколках, которые Герой принёс в город. Позже, после обвинения главного героя в убийстве жителей Эмбера, Сэнд становится адвокатом главного героя и помогает искать доказательства его невиновности.
Сэнд является олицетворением всего что ненавистно Каре — он любит читать научные книги и пр. Впоследствии взаимной неприязни к Каре, может предать главного героя в цитадели Короля Теней, если влияние на Сэнда ниже чем у Кары или если у главного героя хаотичное мировоззрение, со словами «эта девушка — куда большая опасность для мира».
В следующих играх Герой может узнать, что после победы над Королём Теней Сэнд (если он остался с отрядом) мог спастись при обвале пещеры, превратившись в железного голема.

Гробнар

Раса: скальный гном
Класс: бард
NPC, член партии
Встречается Герою по дороге к Колодцу совы. Этот весельчак может без устали говорить о чём угодно, даже когда его собеседники уже заснули от усталости. Обожает всякие загадочные механизмы. После того, как Герой найдёт нужные элементы, он сможет починить древнего клинкового Голема. Занимается поиском таинственных невидимых и неосязаемых существ, существование которых некоторые другие члены отряда (в частности Бишоп), воспринимают скептически.
При большом влиянии может удержать Голема, когда перешедший на сторону Гариуса Бишоп попытается взять его под свой контроль. В следующих играх Герой может узнать, что после победы над Королём Теней Гробнар погиб при обвале пещеры вместе с Големом.

Касавир

Раса: человек
Класс: паладин
NPC, член партии, присоединяется к отряду после битвы с орками в горах неподалёку от Колодца филина. Благородный воин Невервинтера, покинувший город после разногласий с лордом Нашером, до встречи с героем занимался охотой на орков, стараясь защитить мирных людей. Добрый и принципиальный рыцарь не разделяет отношение к миру хитрых (Нишка) и злых (Бишоп, Аммон Джерро) напарников.
При условии, что главный герой - женщина доброго\нейтрального мировоззрения с высоким показателем влияния у Касавира, возможен роман. Хотя ничем хорошим он не закончится, если у Героя влияние на Епископа не отрицательное.
В следующих играх Герой может узнать, что после победы над Королём Теней Касавир остался удерживать обваливающийся проход, которым его и придавило. Позже его полуживого найдут лусканцы, и возьмут в плен.

Епископ (также — Бишоп)

Раса: человек
Класс: следопыт (специалист по стрельбе)
NPC, член партии
Этот неразговорчивый охотник, привыкший жить «по законам тайги», находится в таверне «Утонувшая фляга». После того, как гитиянки похищают Шандру Джерро, он внезапно сообщает Герою, что сможет выследить их. Из-за его отношения к жизни, Герою сложно будет получить хоть сколько либо влияние на Бишопа, не потеряв влияния у добрых или принципиальных персонажей, а сам Бишоп не поймёт подобных поступков со стороны Героя.
Ближе к концу игры Бишоп предаст отряд, открыв вражеской армии ворота Крепости-на-Перекрёстке. В следующий раз его можно будет встретить в логове Чёрного Гариуса, где он откроет Герою причину этого поступка — оказывается, к помощи Герою его принудил Дункан, знавший кое-какие подробности из прошлого Бишопа. Вернуть его в отряд нельзя, но есть возможность убрать его с поля битвы, заявив, что он «поменял одного хозяина на другого»
При условии, что главный герой — женщина злого мировоззрения с высоким показателем влияния у Епископа, ничего не будет, кроме мимолётных намёков на отношения. Просто он не станет с вами сражаться. Или, если решите присоединиться к Королю Теней, придёт помочь избавиться от остальных спутников. Впоследствии вышел мод Bishop Romance, благодаря которому можно оставить Епископа в своей команде в последней битве.
Вне зависимости от исхода, в следующей игре Герой найдёт душу Бишопа, замурованную в «Стене неверующих».

Шандра Джерро

Раса: человек
Класс: воин
NPC, член партии
На первый взгляд, она - обычный фермер из Хайклифа, но мало кто знает, что её дед - великий чернокнижник Аммон Джерро. Шандра присоединится к отряду после того спасения из логова гитиянки, и поможет Герою найти доказательства непричастности к убийству жителей Эмбера (где жило немало её друзей), а потом откроет проход в тайное убежище своего деда.
Шандра присоединяется к отряду, как обязательный боец, при этом максимальная численность отряда увеличивается на единицу. Если Герой - мужчина, то его излишнее внимание к Шандре может привести к потере влияния у других женщин.
По сюжету, Шандра погибнет от рук своего деда. Однако если Герой имел большое влияние на неё, это позже поможет ему в одном важном разговоре с Аммоном Джерро.

Аммон Джерро

Раса: человек
Класс: чернокнижник
NPC, член партии
Повелитель демонов, способный ради спасения мира уничтожить его половину. Когда-то давно при помощи серебряного меча Гит ему уже удалось победить Короля Теней, но ослабленный враг уцелел, и он собирает обломки расколовшегося клинка. Однако из-за неразборчивости в средствах для победы над великим злом, многие его самого принимают за Короля Теней.
После того, как Герой отыскал его убежище, Аммон Джерро присоединяется к отряду, поскольку он и Герой прошли разные части обряда, требуемого для уничтожения Короля Теней — порознь они завершить обряд уже не могут, так как Гариус успел уничтожить древние статуи.
Из-за таких жизненных принципов, мало кого можно будет взять в одну команду с ним без опасности потери влияния на других товарищей (особенно на Зджаев). Можно значительно увеличить свое влияние на самого Аммона, если поговорить с ним о Шандре на развалинах её фермы. Аммон Джерро — один из персонажей который в конце может предать героя. Однако если Герой имеет на него хоть какое-либо влияния, тот откажется от посулов Гариуса. В следующей игре Герой встретит Аммона Джерро, который расскажет о судьбе других членов отряда.

Зджаэв

Раса: Гитзерай (не-игровая раса)
Класс: Жрец
NPC, член партии
Была захвачена в плен Чёрным Гариусом, содержалась в Крепости-на-Перекрестке. Присоединяется к отряду после освобождения им крепости. Помогает герою выполнить ритуал для победы над Королем Теней и восстановить серебряный меч Гит, когда он соберёт достаточно осколков. После получения списка Истинных имён подручных Чёрного Гариуса, ставших нежитью, сможет снять заклятье, дающее им бессмертие и неуязвимость. Достоверно не известно, удалось ли ей уцелеть после победы над Королём Теней, или она погибла под обвалом.

Конструкт

Раса: Конструкт
Класс: Воин
Клинкового голема можно найти в пещерах гитиянки в самом конце 1 акта игры и впоследствии появляется возможность найти соответствующие детали, необходимые Гробнару для ремонта. Если Герой обладает высокими навыками в изготовлении оружия, доспехов и алхимии, либо имеет высокое влияние на персонажей с указанными навыками, он может улучшить Конструкту клинок, броню и характеристики. В финальной битве Бишоп, которому известен управляющий пароль, может перетянуть Конструкта к Гариусу, однако если Герой обладает большим влиянием на Гробнара, тот сможет использовать другой пароль и оставить голема в команде.

Важные персонажи

К важным персонажам отнесены те, кто играет достаточную роль в сюжете

Бивил

Раса: Человек
Класс: Воин
NPC, член партии
До ухода из Западной Гавани (родной деревни главного героя) Бивил будет с вашим спутником. Выживет, когда Гариус прикажет уничтожить деревню, и станет сержантом в Крепости-на-Перекрёстке

Эми

Раса: Человек
Класс: Волшебник
NPC, член партии
Друг детства Героя. Будет помогать Герою при нападении гитиянки на деревню, но погибнет, когда вмешается в поединок магов.

Дейгун

Раса: Полуэльф
Класс: Следопыт
NPC
Приёмный отец главного героя (героини). Суровый и малоразговорчивый охотник. Хранитель одного из серебряных осколков меча Гит. Вместе с другими эльфами поможет Герою в некоторых битвах

Слаан

Раса: Человек-ящер (не-игровая раса)
Класс: Варвар
NPC, возможно временный член партии
Человек-ящер, который просит героя освободить его соратников, попавших в плен к нежити. Временно присоединяется к группе. Если же нет желания помогать Слаану - Герой может убить Слаана. Карта, на которой отмечена база людей-ящеров, атакующих корабли, может быть найдена при обыске трупа Слаана (без карты невозможно прохождение сюжетного квеста).

Дункан

Раса: Полуэльф
Класс: Следопыт
NPC
Брат Дейгуна, дядя главного героя. Владелец таверны "Утонувшая фляга" в Невервинтере, в которой останавливается партия Героя.

Муар

Раса: Полуэльф
Класс: Плут
NPC
Одна из руководящих должностей в гильдии воров. Решительна. Жестока. Не признает мирных методов решения проблем, предпочитая грубую силу. Если Герой по прибытии в Невервинтер решает вступить в ряды городской стражи, то он убьёт её за сопротивление при аресте в ходе одного из заданий.

Эксл Деври

Раса: Человек
Класс: Мультиклассовый персонаж: плут, воин, Вор Теней из Амна
NPC
Человек, очевидно стоящий выше Муар в гильдии воров. По характеру полная её противоположность. Там где Муар убьет, он сможет договориться. Противник бессмысленных убийств.

Кормик

Раса: Человек
Класс: Воин
NPC
Человек-легенда в деревне Героя, в Невервинтере один из маршалов (звание в городской страже, не путать с воинским званием) городской стражи.

Брелейна

Раса: Человек
Класс: очевидно, воин
NPC
Капитан городской стражи Невервинтера. Сторонник медленных и осторожных способов решения проблем.

Судья Олеф Ускар

Раса: Человек
Класс: Воин (Уровень 2)
NPC
Судья, который будет рассматривать дело о резне в деревне Эмбер.

Офала Шелдарсторн

Раса: Человек
Класс: мошенник
NPC
Хозяйка публичного дома «Маска Лунного Камня» в районе торговцев Невервинтера.

Фентик

Раса: эльф
Класс: жрец
NPC
Самый великий предатель Невервинтера из первой части игры. Был похоронен в гробнице Предателей. Каким-то образом вернулся с того света. Главному герою нужно уничтожить Фентика и вернуть покой в гробнице Предателей.

Сэр Грейсон

Раса: Человек
Класс: Воин (уровень 8)
NPC
Есть мнение что он все таки как минимум Жрец Тира

Лелдон

Раса: Человек
Класс: Плут
NPC
Бывший компаньон Нишки. По прибытии в Невервинтер, герой встретит несколько его отрядов, охотящихся за ней. Во время игры можно будет также ограбить его дом, а в процессе прохождения квеста "Дом Коллекционера" и убить.

Коллум

Раса: Золотой Дворф
Класс: очевидно, воин и член Девятки Невервинтера
NPC
По приказу лорда Нашера руководит сначала защитой Колодца совы от орков, затем оборонной крепости Хайклифф. Погибает при отступлении в Крепость-на-перекрёстке. он станет призраком если сделать на него у Нишки расовое заклинание <тьма> Таким образом вы его спасёте

Карина

Класс: очевидно, плут
NPC
Если Герой выбрал сторону Воров по прибытию в Невервинтер - контакт Эксла Дерви в Колодце Старой Совы, после - проводник по району Чёрного Озера.

Алданон

Раса: человек
Класс: Волшебник
NPC
Известный в Невервинтере мудрец, рассказывает Герою о том, что его осколки — часть Серебряного меча Гит. Как и многие гении, слегка странный.

Марк

Раса: человек
Класс: провидец,очевидно маг
Описание: Мальчик из деревни Эмбер,попросит Героя дать ему посмотреть ваши вещи и выберет кинжал Епископа,который следует ему дать. Поможет Герою на суде в Невервинтере как свидетель.

Мефазм

Раса: дьявол (баатезу) (не-игровая раса)
Класс: дьявол, клирик.
NPC
Дьявол, бывший в подчинении Аммона Джерро, которого Герой может призвать в свою крепость.

Зиэйр

Раса: гитиянки (не-игровая раса)
Класс: Жрец
NPC
Начальник отряда гитиянки, собирающего осколки Серебряного меча Гит. Именно её бойцы напали на Западную Гавань, а потом преследовали героя, который и убивает её в процессе освобождения Шандры Джерро.

Лорд Нашер Алагондар

Раса: Человек
Класс: Мультиклассовый персонаж: Воин (уровень 7), Паладин (уровень 4)
NPC
Бывший искатель приключений. На момент игры правитель Невервинтера.

Сэр Нивалль

Раса: человек
Класс: очевидно, воин и член Девятки Невервинтера
NPC
Ближайший доверенный агент лорда Нашера. Будет помогать (естественно, лишь советами) Герою и даст задание на вычисления лусканского агента

Торио Клэвэн

Раса: Человек
Класс: Обыватель
NPC
Посол Лускана в Невервинтере. Являлась обвинителем в суде по делу убийства жителей Эмбера, а также информатором и агентом Чёрного Гариуса до того как он превратился в Тень-пожирателя. Позднее главному герою предоставится выбор - казнить или помиловать Торио. Если помиловать то она прибудет в Крепость-на-Перекрёстке и будет давать советы по улучшению крепости. В некоторых вариантах концовок мелькает упоминание о том, что на самом деле она была двойным агентом и работала на Невервинтер; с её помощью удалось изобличить нескольких настоящих лусканских шпионов.

Лорн Старлинг

Раса: Человек
Класс: Мультиклассовый персонаж: Воин (уровень 4), Варвар (уровень 2), Яростный берсерк (уровень 5)
NPC
Сын Ретты Старлинг, брат Бивила из родной деревни Героя. В деревне думали что он погиб на войне, но он попал в плен к лусканцам, где его завербовали. Именно он стоял во главе отряда, который вырезал всех жителей Эмбера. Когда суд над Героем для окончательного решения объявляет поединок, Лорн выходит на поле от лица Лускана. Если после боя Герой решает оставить его в живых, Лорна убивает сам Гариус за провал задания.

Сидни Натали

Раса: Человек
Класс: Волшебник (уровень 16)
NPC
Она стала послом Лускана в Невервинтере после изгнания Торио. Также служила Гариусу, пока он оставался человеком, и одновременно занималась разными делами для других. В частности, она создала Тень для уничтожения Квары по просьбе главы академии Невервинтера Джоркиса (дочь которого Квара сожгла в магическом поединке). Когда Гариус стал нежитью, Синди передала Герою список Истинных имён и, в то же самое время, попыталась убить Героя.

Чёрный Гариус

Раса: Человек, впоследствии - Тень-Пожиратель (нежить)
Класс: Волшебник
NPC
Злой маг, алчущий власти и могущества. До превращения в Тень-пожирателя, он является Хозяином Пятой Башни в Лускане, именно он в ответе за появление жрецов теней в близ Форта Локе, в подземелье Замка Хайклифа и в прочих местах. В форме Тени-пожирателя, он является последним препятствием на пути к Королю Теней и именно к нему примкнут некоторые компаньоны, предавшие главного героя.

Заксис

Раса: демон - хезру (танарри - хезру) (не-игровая раса)
Класс: демон
NPC Первый раз Заксиса можно встретить в пещарах гитиянки, перед дверью за которой находится Зиэйр. Второй раз в убежище Аммона Джерро, запертого в магическом круге. Существо крайне злобное и кровожадное, как прочие хезру испускает вокруг себя зловонную ауру.

Керос

Раса: дворф щита
Класс: видимо, воин
NPC
Встречается в клановой крепости Айронфистов. Лидер клана. При первом разговоре отказывается принимать участие в войне против Короля Теней на стороне Невервинтера, однако меняет свой мнение после того, как Келгар поднимает Молот Айронфистов.

Бата

Раса: Рептилия
Класс: друид
NPC
Предводитель людей-ящериц, обитающих вблизи Хайклифа, обманутый посулами Чёрного Гариуса. После победы над ним, ящерицы согласятся на союз с Невервинтером и отправят отряд для защиты Крепости-на-перекрёстке

Нолалот (Нолалоткарагасинт)

Раса: дух
Класс: дух
NPC
Дух дракона, который сражался против Короля Теней, но проиграл ему. Только у него можно узнать как восстановить Серебряный меч Гит.

Толапсикс

Раса: красный дракон
Класс: дракон
NPC
Дракон, живущий на горе Голадрим. При встрече есть возможность избежать боя, выполнив поручение для неё - избавится от огненных великанов по соседству, однако после того, как великаны будут убиты - всё равно попытается атаковать. Но и второй раз есть возможность договорится(если Герою срочно требуются деньги - лучший вариант договориться в первый раз и убить дракона во второй).

Король Теней

Раса: некогда - человек, теперь - инкарнация тёмного Плетения
Класс: Пришелец
Когда-то был человеком, которому выпала судьба стать стражем древней империи Иллефарн. Он забыл своё имя и своё прошлое, и стал всесильным духом. Однако один волшебник отключил источник его энергии, и Страж стал брать силы из Тёмного Плетения, которое исказило его суть. Иллефарн пал, пытаясь остановить своего обезумевшего защитника.

Персонажи в Крепости-на-Перекрёстке и заметные служебные персонажи

Это те, кого Герой нанял, нашёл или ему их назначили для службы в Крепости

Мастер Видл

Раса: Человек
Класс: Обыватель
NPC
С помощь этого персонажа можно возводить строения в Крепости-на-Перекрёстке, но за определённую плату, которая сначала изымается из казны крепости, а затем (если не хватит денег казны) из личного счёта главного героя.

Лейтенант Кана

Раса: Человек
Класс: Воин
NPC
Именно через этого персонажа, можно будет узнать о состоянии Крепости-на-Перекрёстке, набирать новобранцев, собирать налоги, улучшать охрану крепости, посылать патруль на дороги и тд.

Катриона

Раса: человек
Класс: воин
NPC
Помощник Касавира в борьбе с орками. После того, как Касавир присоединяется к Герою, она уводит отряд в Колодец Совы. Первый сержант Крепости-на-перекрёстке, которого можно завербовать. Лучше всего может заниматься обучением новобранцев.

Джелбун Два Клинка

Раса: человек
Класс: воин/плут
NPC, телохранитель Синди Натали. Если пообещать заплатить ему вдвое, он перейдёт на сторону Героя, а затем может стать сержантом в Крепости-на-перекрёстке. Однако чтобы его служба в крепости не приносила вреда, лучше всего назначить его на особые задания.

Свет Небес

Раса: аасимар
Класс: паладин и/или Божественный поборник
NPC. После трех побед в поединках с нею, решает стать сержантом в крепости. Лучше всего подходит для вербовки солдат.

Волк

Раса: человек
Класс: плут
NPC Предводитель детей-попрошаек в Невервинтере, если перед тем как отправиться в Тёмную Аллею заступиться за него, то впоследствии в Крепости-на-Перекрёстке будет доступно быстрое перемещение по локациям крепости.

Анкус

Раса:
Класс: видимо, плут
NPC. Торговец и связной с Гильдией воров и Экслом Деври, а также скупщик краденого. Обитает в Крепости-на-перекрёстке.

Дикин

Раса: кобольд (не-игровая раса)
Класс: бард
NPC
Держит небольшую лавку в Невервинтере в квартале Торговцев, где торгует очень редкими артефактами. Позже переезжает в Крепость-на-перекрёстке

Кистрел

Раса: Беспозвоночное (гигантский паук)
Класс: Беспозвоночное (волшебный паук)
NPC Кистрел - волшебный паук, которого можно встретить в катакомбах под Эмбером, если его не убивать и скормить ему коллекцию насекомых (однако, чтобы понять что хочет паук от ГГ, нужно чтобы в отряде присутствовала Элани или ГГ должен быть друидом, или принадлежать к расе дроу) собранную гномами-ликантропами живущих в пещере в Сумерочном лесу, то впоследствии паук поселится в подвале Крепости-на-Перекрёстке и со временем создаст магический плащ для ГГ.

Демоны в убежище Аммона Джерро

За исключением уже названных Заксиса и Мефазма, в Убежище можно встретить:

Баалбисан

Раса: демон - балор (танарри - балор) (не-игровая раса)
Класс: Иной
NPC Могучий балор и женоненавистник.

Хезабель

Раса: дьяволица - эриния (баатезу - эриния) (не-игровая раса)
Класс: иной
NPC Предводительница эриний, жаждущая узнать истинное имя матери Баалбисана, которое он произносит как ругательство, если вывести его из себя.

Бладен

Раса: танарри - суккуб (не-игровая раса)
Класс: танарри
NPC

Кораборос

Раса: дьявол - властелин ямы (не-игровая раса)
Класс: баатезу
NPC

Прочие персонажи


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Персонажи Neverwinter Nights 2" в других словарях:

  • Персонажи Neverwinter Nights — Содержание 1 Спутники 1.1 Боддинок Глинкл 1.2 Даелан Красный Тигр …   Википедия

  • Neverwinter Nights — Разработчик Bioware …   Википедия

  • Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide — Разработчик Floodgate Entertainment, BioWare Издатель …   Википедия

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — Разработчик Obsidian Издатель …   Википедия

  • Neverwinter Nights 2 — Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Келгар Айронфист — Neverwinter Nights 2 Разработчик Obsidian Издатель Акелла Дата выпуска …   Википедия

  • Арибет — Эта статья об объекте вымышленного мира описывает его только на основе самого художественного произведения. Статья, состоящая только из информации на базе самого произведения, может быть удалена. Вы можете помочь проекту …   Википедия

  • Репетур, Борис Аронович — Борис Репетур [[Файл:Репетур Борис Аронович|200px|Фото]] Имя при рождении: Репетур Борис Аронович Дата рождения: 29 июля 1958(1958 07 29) (54 года) Гражданство …   Википедия

  • Маска предательства — Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Разработчик Obsidian Издатель Акелла Дата выпуска …   Википедия

  • Forgotten Realms — (Забытые Королевства)  наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons Dragons» («D D»), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. «Королевства» стали самым популярным из миров «D D» в 1990 е и 2000 е годы… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»