- Vengeance Engine
-
Vengeance Engine Игровой движок (Список) Разработчик Irrational Games Поддерживаемая ОС Microsoft Windows Написан на языке С++ Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование Последняя версия Vengeance Engine 2 Vengeance Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 2.5.
Содержание
Технические характеристики
Vengeance Engine 1
Первая версия движка была основана на Unreal Engine 2.5 и содержала ряд изменений, по сравнению с оригиналом:
- Интегрированная физика Havok 2
- Поддержка DirectX 9 с использованием пиксельных шейдеров 2.0
- Нормал-маппинг с использованием попиксельного освещения, бамп-маппинг для анимированых моделей и объектов
- Использование системы освещения High Dynamic Range
- Водные поверхности с использованием шейдеров
- Улучшенное текстурирование ландшафта и лайтмаппинг.
- Оптимизированный рендеринг ландшафтов (возможны артефакты, такие как толстая трава)
- Улучшенная версия UnrealEd с дополнительными функциями и «Mojo», надстройкой для создания видеороликов на движке
Vengeance Engine 2
Изначально игра BioShock создавалась на движке «Vengeance» первой версии, однако потом было принято решение частично заменить его на более актуальный к тому времени Unreal Engine 3.[1][2] Модифицированная версия получила внутреннее имя «Vengeance Engine 2»[1][3][4] и вероятно, также содержит код от Vengeance Engine 1.
Доработки, в сравнении с предыдущей версией:
- Интегрированная физика Havok 3
- Максимальное использование шейдеров версии 3.0 на DirectX 9, поддержка DX10 (под Windows Vista) и шейдеров 4.0
- Улучшенные эффекты HDR
- Virtual displacement mapping (техника создания рельефных текстур)
- Высококачественные мягкие тени и улучшенные эффекты водной поверхности (при помощи шейдеров)
- Звуковой движок на основе FMOD
- Система «GameSWF», основанная на «Flash UI» — позволяет использовать в игре Flash-элементы, например, в качестве HUD или меню.
- Рендеринг, оптимизированный для оптимальной работы на многоядерных процессорах
- Улучшенная версия UnrealEd и другие утилиты для разработки, в т.ч. новая версия инструмента «Mojo»
Игры, использующие движок Vengeance Engine
- 2004 — Tribes: Vengeance от Irrational Games Australian Studio (Vengeance Engine 1, на основе Unreal Engine 2.5, билд 2500)
- 2005 — SWAT 4 от Irrational Games Boston Studio (Vengeance Engine 1, на основе Unreal Engine 2.0, билд 2226).[5]
- 2006 — SWAT 4: The Stetchkov Syndicate от Irrational Games Australian Studio (Vengeance Engine 1, на основе Unreal Engine 2.5, билд 2500)
- 2007 — BioShock от 2K Boston и 2K Australia (Vengeance Engine 2)
- 2010 — BioShock 2 от 2K Marin (Vengeance Engine 2)
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 Bioshock, или Unreal Engine 3 идет в массы (рус.). Techlabs.by. Проверено 4 декабря 2008.
- ↑ BioShock FAQ (англ.). bioshock-online.com. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 7 декабря 2008.
- ↑ BioShock в wiki.ag.ru (рус.). Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 5 декабря 2008.
- ↑ Обзор BioShock (рус.). Games-Archive.ru. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 5 декабря 2008.
- ↑ Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком (англ.). IGN. Проверено 4 декабря 2008.
Ссылки
- Irrational Games (англ.). Irrational Games. — официальный сайт компании-разработчика. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 27 февраля 2010.
- Unreal Technology (англ.). Epic Games. — официальный сайт технологии «Unreal Engine». Архивировано из первоисточника 22 марта 2012. Проверено 27 февраля 2010.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Внутренние игровые движки
Wikimedia Foundation. 2010.