- Реиграбельность
-
Реиграбельность (англ. replayability, replay value) — свойство компьютерной игры быть интересной при повторном прохождении.
Содержание
По жанрам
Реиграбельность близка к нулю
- (практически не подлежат прохождению второй раз)
Игры, опирающиеся на логическое решение различных задач. Решив головоломку один раз, в следующий раз игрок уже будет знать её решение.
- Квест
- Некоторые виды головоломок (например, сокобан)
Реиграбельность невысока
- (единицы прохождений)
Однопользовательские игры, в которых действия игрока оказывают небольшое влияние на события в игре. Например, в одной и той же миссии стратегической игры уничтожение танкового завода противника приведёт к тому, что игроку при этом прохождении не встретятся танки противника, зато количество пехоты возрастёт.
- Экшен
- Action-adventure
- Стратегия в реальном времени, пошаговая стратегия
- Аркадный симулятор
- Компьютерная ролевая игра. Впрочем, большинство ролевых игр очень велики, и содержат второстепенные (необязательные для продвижения по основной сюжетной линии) квесты, которые могут надолго занять игрока.
Реиграбельность максимальна
- (десятки и сотни прохождений)
Игры, в которых действия игрока оказывают максимальное влияние на развитие событий.
- Классическая аркада
- Полуреалистичные и реалистичные симуляторы
- Компьютеризации настольных игр
Любая игра с продуманным мультиплеером зависит от действий сразу нескольких игроков, которые также могут быть разными людьми.
Способы обеспечить реиграбельность
Качество реализации
Точно так же, как человек может просматривать хорошие фильмы много раз, а в оперу может пойти, уже зная либретто, хорошие игры зачастую проходятся по несколько раз. Качество реализации — это комбинация удачного геймплейного замысла, качественного сюжета, продуманного управления, интересных заданий, качественно прорисованной графики, детального звука и т. д. — в общем, то, что отличает «хорошую» игру от «плохой».[1]
Дополнительный контент
Это может быть:
- Что-либо, открывающееся после прохождения игры.
- Что-либо, скачиваемое с сайта разработчика или фанатов.
- Поле для исследования: секретные места, альтернативные сюжетные линии, несколько концовок.
Богатство игровых ситуаций
- Хорошо выставленный баланс, не ограничивающий свободу выбора одной-двумя опциями.
- Возможность начать игру с другими стартовыми условиями. Удачный генератор случайных миссий.
- Хороший искусственный интеллект.
Соревновательная ценность
Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, мультиплеер.
Социальная ценность
Игра может стать инструментом общения. В числе форм общения: мультиплеер, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.
Примечания
- ↑ Ernest Adams. Replayability: Part one, narrative. (англ.)
Для улучшения этой статьи желательно?: - Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
Категория:- Механизмы компьютерных игр
Wikimedia Foundation. 2010.