- Сеттинг (игры)
-
Се́ттинг в художественных произведениях (книгах, фильмах, настольных и компьютерных играх) — описание мира, в котором происходит действие произведения, по определённому шаблону. Сеттинг может быть как реальным (например, Великая Отечественная война), так и вымышленным (например, Средиземье Дж. Р. Р. Толкина). Вымышленный сеттинг может включать космологию, географию, историю, художественный стиль и т. п.
Сеттинг в играх
Одна игра может выходить в разных сеттингах. Например, объектами в игре «Монополия» могут быть улицы Нью-Йорка, а могут предприятия бывшего СССР — игра в обоих случаях остаётся одной и той же, меняется лишь её сеттинг.
Хотя сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, он опосредованно влияет и на её правила: например, в фэнтезийном мире регламентируется применение магии и описываются различные фэнтезийные расы со своими достоинствами и недостатками (люди, эльфы, хоббиты и т. д.).
Примеры ролевых сеттингов
- Forgotten Realms
- Greyhawk
- Dark Sun
- Magic: The Gathering
- Кринн)
- Warhammer 40,000
- World of Darkness
- World of Warcraft
- Искусство Волшебства
- Shadowrun
- Звездные Войны
- Warcraft
- The Elder Scrolls
- Колесо времён
- Хроники Амбера
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- Эберрон
- Might & Magic
- Gothic
- Мор (Утопия)
- S.T.A.L.K.E.R.
См. также
Wikimedia Foundation. 2010.