Digital Molecular Matter

Digital Molecular Matter
Digital Molecular Matter
Физический движок
Разработчик Швейцария Pixelux Entertainment
Ключевой программист Митчелл Буннелл, Эрик Паркер
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS X
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 2 / в разработке
Первая игра на движке Star Wars: The Force Unleashed / 16 ноября 2008 года
Последняя игра на движке Star Wars: The Force Unleashed II / 26 октября 2010 года
Страница движка

Digital Molecular Matter (больше известен как DMM; рус. цифровая молекулярная материя) — физический движок, разработанный швейцарской компанией Pixelux Entertainment. Движок распространяется в двух версиях. Первая версия разработана для использования компьютерных играх и других приложениях реального времени, поэтому предназначена для работы в режиме реального времени.[1] Вторая, «оффлайновая» версия предназначена для неинтерактивных симуляций и предоставляется в виде плагина к программам трёхмерного моделирования 3DS Max и Maya. Обе версии распространяются на основе коммерческой лицензии. Для версии реального времени цена публично не доступна, тогда как на конец 2010 года стоимость одной лицензии на оффлайновую версию составляет $599.[2]

Как интерактивная, так и неинтерактивная версии движка отличаются относительно высоким качеством физической симуляции. Точность и приближенность к реальным физическим процессам была одним из ключевых требований при разработке DMM. В отличие от большинства других физический движков реального времени, обе версии DMM используют метод конечных элементов (англ. Finite element method), что позволяет DMM более точно моделировать более общий набор свойств. Разработчики присваивают физические свойства данному объекту (или части объекта) и затем во время выполнения эти объекты ведут себя так, как в реальном мире. Кроме того, свойства объектов (или частей объектов) могут быть изменены во время выполнения, позволяя возникать заранее непредсказуемым и непредпросчитанным эффектам.[3][1]

Содержание

Участие в программе Open Physics Initiative

В середине сентября 2009 года появилась информация о том, что компания AMD тесно сотрудничает с Pixelux для добавления в «Digital Molecular Matter» поддержки OpenCL.[4]

30 сентября 2009 года было официально объявлено о том, что DMM станет составным компонентом новообразованного движка, который разрабатывается AMD и Pixelux соответственно проекту «Open Physics Initiative». Согласно «Open Physics Initiative», DMM второй версии и свободный физический движок реального времени Bullet Physics Library будут объединены в единую систему, основным достоинством которой будет использование OpenCL и DirectCompute, что позволить выполнять вычисления движка не только на центральных, но и на графических микропроцессорах.[5]

Технологическое описание

«Digital Molecular Matter» доступен и оптимизирован для использования на IBM PC-совместимых компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS X, а также для использования на игровых консолях седьмого поколения Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii.[1]

DMM создаёт симуляцию, которая позволяет объектам ломаться по-разному от каждого воздействия. DMM принимает во внимание силу воздействия, направление и область воздействия. Например, архитектурное строение, смоделированное с DMM, может обрушиться из-за недостаточного количества критически важных несущих конструкций.[1]

Разработка

Компания Pixelux Entertainment была основана в феврале 2004 года в Женеве, Швейцария.[3]

Главным программистом DMM был Эрик Паркер (англ. Eric Parker), главный технический директор Pixelux.[6] Вычислительный метод для DMM, который использовал метод конечных элементов, был написан профессором en:James F. O'Brien как часть его докторской диссертации.[7]

Использование

В 2006 году Pixelux Entertainment подписала партнёрское соглашение с компанией LucasArts, согласно которому DMM будет использоваться во всех компьютерных играх, которые будут разрабатываться последней. На момент анонса было заявлено использование DMM в двух проектах: «Star Wars: The Force Unleashed» и «Indiana Jones and the Staff of Kings». Со временем игра «Indiana Jones and the Staff of Kings» была отменена, а «Star Wars: The Force Unleashed» вышла 16 ноября 2008 года для множества платформ, причём версии игры под разные платформы разрабатывали разные компании. Однако «основные» версии для консолей седьмого поколения и ПК, разработанные LucasArts и Aspyr Media, использовали DMM. Следующей игрой от LucasArts, использующей DMM, стала «Star Wars: The Force Unleashed II», вышедшая 26 октября 2010 года.[3]

В 2009 году произошло первое крупное использование оффлайновой версии DMM. Компания Weta Digital использовала DMM-плагин для создания компьютерных спецэффектов к фильму «Аватар» режиссёра Джеймса Кэмерона.[3]

1 июня 2010 года DMM был лицензирован американской компании по производству компьютерной анимации для кинофильмов Moving Picture Company (англ.).[8]

DMM был интегрирован в несколько игровых и графических движков: Gamebryo, Trinigy Vision Engine, Irrlicht, OGRE и некоторых другие.

Примечания

  1. 1 2 3 4 DMM Engine  (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment. — Домашняя страница интерактивной версии движка. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 26 декабря 2010.
  2. DMM Plugin  (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment. — Домашняя страница неинтерактивной версии движка. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 26 декабря 2010.
  3. 1 2 3 4 DMM Engine  (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment. — Страница компании-разработчика. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 26 декабря 2010.
  4. Theo Valich Pixelux (of LucasFilm fame) team up with AMD on OpenCL  (англ.). Bright Side Of News (16 сентября 2009 года). Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 25 сентября 2009.
  5. AMD Announces Open Physics Initiative Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular Applications Open and Industry Standards-based ATI Stream Technology Frees Industry from Proprietary Implementations  (англ.). официальный сайт AMD (30 сентября 2009 года). — Оригинальный пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 13 августа 2011. Проверено 1 октября 2009.
  6. Pixelux website, company information page. Проверено 9 сентября 2008.(недоступная ссылка)
  7. UC professor creates the Dark side, The Contra Costa Times (4 июля 2008). Проверено 9 сентября 2008.(недоступная ссылка)
  8. MPC Licenses DMM Technology from Pixelux Entertainment  (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment (1 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 26 декабря 2010.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Полезное


Смотреть что такое "Digital Molecular Matter" в других словарях:

  • Digital Molecular Matter — (DMM) Developer(s) Pixelux Stable release 1.0 / May 2010 Operating system Unix, Linux, Mac, Windows, Xbox 360, PS3 License Proprietary …   Wikipedia

  • Digital Novel Markup Language — Original author(s) Karin (Internet name) Developer(s) J. Miguel Initial release 1998 Stable release 2.24 / 2000 Developm …   Wikipedia

  • Digital materialization — (DM) [1] [2] can loosely be defined as two way direct communication or conversion between matter and information that enables people to exactly describe, monitor, manipulate and create any arbitrary real object. DM is a general paradigm alongside …   Wikipedia

  • Digital scent technology — is a technology to sense, transmit and receive scent enable digital media (such as video games, movies and music). This technology is based and works by combining olfactometer and electronic nose. History By the end of the 1950 s a Hans Laube… …   Wikipedia

  • Molecular nanotechnology — Part of a series of articles on Molecular Nanotechnology …   Wikipedia

  • Patentable subject matter — Patent law (patents for inventions) …   Wikipedia

  • Star Wars: The Force Unleashed — Desarrolladora(s) LucasArts (PS3, X360), Krome Studios (PS2, PSP, Wii), n Space (NDS) Distribuidora(s) LucasArts Motor Euphoria …   Wikipedia Español

  • Open Physics Initiative — (рус. открытая физическая инициатива) проект, программа, разработанная американской компанией AMD совместно с Pixelux Entertainment по созданию нового физического движка реального времени, официальная задача которого «вывести на новый уровень… …   Википедия

  • Star Wars: The Force Unleashed — For the multimedia project, see Star Wars: The Force Unleashed (project). Star Wars: The Force Unleashed Developer(s) LucasArts (PS3, Xbox 360) Krome Studios (PS2, PSP, Wii) n Space (DS) …   Wikipedia

  • Физический движок — (англ. physics engine) компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки используются не как… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»